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/ EnigmA Amiga Run 1996 February / EnigmA AMIGA RUN 04 (1996)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1996-02][Skylink CD III].iso / earcd / editor / words3.lha / Words / SpellIT / Anleitung next >
Text File  |  1995-08-06  |  10KB  |  199 lines

  1.                                    SPELLIT
  2.  
  3. SpellIt ist eine Rechtschreibprüfung für den Editor GoldED, die auf  dem  von
  4. diversen  Programmen  benutzen  rechnerübergreifendem  ISpell-Standard beruht
  5. (was die Übernahme vorhandener Wörterbücher ermöglicht).  SpellIt  ist  nicht
  6. sprachenabhängig:  je  nach  geladenem Wörterbuch erhalten Sie beispielsweise
  7. eine deutsche oder eine  englische  Rechtschreibprüfung.
  8.  
  9. FEATURES:
  10.  
  11.    o Überprüfung vorhandener Textdateien
  12.    o schnelle Online-Rechtscheibprüfung
  13.    o Anzeige von Korrekturvorschlägen
  14.    o lokalisiert
  15.    o Wörterbuch erweiterbar
  16.    o nahtlose Einbindung in GoldED
  17.  
  18.  
  19.                                 INSTALLATION
  20.  
  21. Installieren  Sie  das  Words-Paket  mit  dem  beiliegenden  Installerskript.
  22. ISpell,  SpellIT, Wörterbücher und ein Syntax-Parser werden dadurch auf Ihrem
  23. Rechner installiert.  Das  Installationsskript  nimmt  an  der  vorgefundenen
  24. GoldED-Konfiguration  einige  Änderungen  vor:  SpellIT  wird  als API-Client
  25. eingetragen und WarpSPELL wird  als  Syntax-Parser  angemeldet.  Sie  sollten
  26. direkt  nach der Installation die Einstellungen des Editors sichern, um diese
  27. Änderungen nicht zu verlieren.
  28.  
  29. Sobald SpellIT angemeldet wurde und (seinerseits erfolgreich  ISpell  starten
  30. konnte),  stehen  Ihnen  alle  Funktionen  dieser Rechtschreibprüfung in Form
  31. eines neuen 'SPELL'-Befehls zur Verfügung. Dieser Befehl kann dank  nahtloser
  32. API-Anbindung wie jeder andere interne GoldED-Befehl benutzt werden. Also auf
  33. Menus oder Tasten gelegt werden. Im Kommandorequester abgerufen werden.  Oder
  34. in  Makros  seinen  Einsatz  finden.  Hier  eine  Kurzbeschreibung samt aller
  35. möglichen Optionen in der üblichen AmigaDOS-Schreibweise für Befehle  (fertig
  36. zusammengestellte   Menus   und   Tastaturbelegungen   werden   weiter  unten
  37. beschrieben, so dass Sie diesen Befehl möglicherweise niemals direkt benutzen
  38. werden):
  39.  
  40.  Beschreibung für den SPELL-Befehl
  41.  
  42.  Kommando   Option       Beschreibung
  43.  --------------------------------------------------------------------------
  44.  SPELL      ABOUT/S      Copyright-Information zu SpellIT anzeigen
  45.             ONLINE/K     Online-Rechtschreibprüfung ein/ausschalten
  46.             ASK/K        Online-Rechtschreibprüfung: Vorschläge anzeigen ?
  47.             NEXT/S       nächsten Fehler suchen
  48.             SUGGEST/S    Korrekturvorschläge für Wort unter Cursor
  49.             VOLUME/N     Lautstärke für Warnton (0...63)
  50.             ADD/S        Wort unter Cursor in Benutzerwörterbuch aufnehmen
  51.             CURRENT/S    aktuelles Wort überprüfen
  52.             TEX/K        mit "\" beginnende Worte (TeX-Befehle) ignorieren
  53.  
  54. Hinter jeder Option ist  der  "Optionstyp"  in  Form  von  Schrägstrich  plus
  55. Buchstabe  angegeben.  Im  allgemeinen  ist  es  dem  Benutzer  freigestellt,
  56. beliebig  viele  der  angegebenen  Optionen  gleichzeitig  zu  benutzen.  Die
  57. /S-Optionen  sind  "Schalter", die ein bestimmtes Verhalten auslöst, WENN sie
  58. angegeben werden. Ein zusätzliches Argument ist nicht notwendig.  /K-Optionen
  59. leiten ein aus Optionsname und Argument bestehendes Paar ein; Beispiel: SPELL
  60. ONLINE=TRUE. Die Angabe des Gleichheitszeichens kann entfallen. Der zulässige
  61. Wertebereich  für  das  Argument:  TRUE  ("ein"),  FALSE  ("aus")  und TOGGLE
  62. ("umschalten").  /N-Optionen  schließlich  dienen  der  Übergabe  numerischer
  63. Argumente (SPELL VOLUME=20). Beispiel:
  64.  
  65. Rufen Sie den Kommandorequester (Diverses/Kommand) des Editors auf,  um  dort
  66. SPELL  CURRENT  ASK=TRUE einzugeben: Das Wort unter dem Cursor wird überprüft
  67. werden. Auf  erkannte  Schreibfehler  wird  mit  einen  Warnton  hingewiesen.
  68. Sollten SpellIT Korrekturvorschläge bekannt sein, werden diese in einer Liste
  69. angezeigt.
  70.  
  71.  
  72.                                    MENU
  73.  
  74. Mit  SpellIT  haben  Sie  ein  Menu  'sys:prefs/presets/GoldED/SpellIT_D.men'
  75. erhalten,  über  das  ein  einfacher  Zugriff auf die Fähigkeiten von SpellIT
  76. möglich ist: Nutzen Sie das "Anhängen"-Gadget im Menu-Requester des  Editors,
  77. um  dieses Menu Ihren schon vorhandenen Menus hinzuzufügen. Es erscheint dann
  78. ein neuer Menuoberpunkt "SpellIt", unter dem die folgenden Einträge zu finden
  79. sind:
  80.  
  81.                             ----------------------
  82.                             |Über SpellIT        |
  83.                             |--------------------|
  84.                             |nächster Fehler     |
  85.                             |überprüfen          |
  86.                             |--------------------|
  87.                             |Wort lernen         |
  88.                             |Anzeige auffrisschen|
  89.                             |--------------------|
  90.                             |\/ Online           |
  91.                             |\/ Vorschläge       |
  92.                             |--------------------|
  93.                             |Fehlerton           |
  94.                             ----------------------
  95.  
  96. ÜBER SPELLIT
  97.  
  98. Anzeige von Copyright- und Versions-Informationen zu SpellIT. Hier finden Sie
  99. auch Netzadressen für den GoldED-Support. Näheres zu diesem Thema aber in der
  100. GoldED-Anleitung.
  101.  
  102. NÄCHSTER FEHLER
  103.  
  104. Sprung zum nächsten Fehler. Finden sich in den Passagen  nach  der  aktuellen
  105. Cursor-Position keine Schreibfehler mehr, erfolgt ein entsprechender Hinweis.
  106. Bitte beachten Sie, daß gefaltetet Zeilen nicht berücksichtigt  werden;  ggf.
  107. ist deshalb vorher zu entfalten.
  108.  
  109. ÜBERPRÜFEN
  110.  
  111. Überprüft das zuletzt eingegeben Wort.  Auf  einen  vermuteten  Schreibfehler
  112. wird  mit  einem Warnton hingewiesen. Sind SpellIT Korekturvorschläge bekannt
  113. (und haben Sie diese mit dem weiter unten beschriebenen Menupunkt  VORSCHLÄGE
  114. auch  angefordert),  erscheint eine entsprechende Auswahlliste. Navigation in
  115. der Liste ist mit den Cursortasten möglich (erfordert OS3.0).  Ein  Vorschlag
  116. kann  mit <RETURN> akzeptiert werden. Betätigung von <ESC> schließt die Liste
  117. ohne Auswahl.
  118.  
  119. WORT LERNEN
  120.  
  121. Nimmt das Wort unter dem Cursor in das  Benutzerwörterbuch  auf.  Sollte  das
  122. gleiche  Wort an späterer Stelle im Text wieder auftreten, so wird es erkannt
  123. und nicht mehr als Schreibfehler angemahnt. Worte werden immer nur in das zur
  124. Zeit im Speicher stehende Wörterbuch aufgennomen und zunächst nicht dauerhaft
  125. gesichert. Erst bei Beendigung von  SpellIT  (SpellIT  wird  spätestens  beim
  126. Verlassen  des  Editors  beendet)  werden Sie gefragt, ob alle neuen Begriffe
  127. auch dauerhaft abgespeichert werden sollen.
  128.  
  129. ANZEIGE AUFFRISCHEN
  130.  
  131. Diese  Option  ist  nur  sinnvoll  zu  gebrauchen,  wenn  zusammen  mit   dem
  132. WORDS-Paket  auch  der  Syntax-Parser WarpSPELL benutzt wird: WarpSPELL sorgt
  133. für die farbliche Markierung aller unbekannten  Worte  im  Text.  Mit  diesem
  134. Menupunkt  kann  nach  dem  Lernen eines Wortes ein Refresh des ganzen Textes
  135. erzwungen werden, um so auch die farblichen Hervorhebungen  auf  den  neusten
  136. Stand zu bringen.
  137.  
  138. ONLINE                                    
  139.  
  140. Schaltet die Online-Rechtschreibprüfung ein bzw.  aus  (SpellIT  benutzt  die
  141. User-Variable  USER19 des Editors, um sich den Zustand von ONLINE zu merken).
  142. Bei eingeschalteter Prüfung untersucht der Editor den Text schon während  der
  143. Eingabe:  sobald  Sie  ein  Wort  eingegeben  haben,  wird  auf Schreibfehler
  144. geprüft. Auf Fehler wird mit einem  Warnton  unf  ggf.  einer  Korrekturliste
  145. (VORSCHLÄGE="ein")  hingewiesen.  Ein  Wort  gilt  als eingegeben, sobald ein
  146. offensichtlich  nicht  zum  Wort   gehörender   Buchstabe   GoldED   erreicht
  147. (Leerzeichen, Punkt, etc.). Sie sollten deshalb auch nach dem letzten Wort in
  148. einer Zeile die  Leertaste  betätigen,  um  auch  hier  eine  Überprüfung  zu
  149. erzwingen.  Oder  ihre Texte im WordWrap-Modus eingeben und ganz auf <RETURN>
  150. verzichten.
  151.  
  152. VORSCHLÄGE
  153.  
  154. Schaltet die Generierung von Korrekturvorschlägen  ein  bzw.  aus  (vgl.  die
  155. obigen  Abschnitte ÜBERPRÜFEN bzw. ONLINE). SpellIT benutzt die User-Variable
  156. USER20 des Editors, um sich den Zustand von VORSCHLÄGE zu merken.
  157.  
  158.  
  159. FEHLERTON
  160.  
  161. Einstellmöglichkeit für die  Lautstärke  des  Warntons.  Wird  der  Fehlerton
  162. komplett  abgeschaltet, weicht SpellIT auf die OS-Funktion DisplayBeep() aus.
  163. Üblicherweise  wird  dann  die  Warnung  über  ein  Aufblitzen  der   Anzeige
  164. realisiert.
  165.  
  166.                                 TASTATURBELEGUNG
  167.  
  168. Während der SpellIT-Installation werden  auf  Wunsch  die  Tastaturbelegungen
  169. einiger  Tasten  abgeändert, so daß ein einfacher Zugriff auf die Fähigkeiten
  170. von SpellIT über die Tastatur möglich ist. Im Gegensatz  zu  der  im  letzten
  171. Abschnitt  beschriebenen SpellIT-Bedienung über ein Menu ist der Zugriff über
  172. die Tastatur OS-bedingt um ein vielfaches schneller. Die neuen  Belegungungen
  173. im Überblick:
  174.  
  175.                 F6 ............ Online-Überprüfung EIN
  176.           SHIFT-F6 ............ Online-Überprüfung AUS
  177.                 F7 ............ nächsten Fehler suchen
  178.                 F8 ............ Wort unter Cursor überprüfen
  179.                 F9 ............ Wort unter Cursor lernen
  180.                 F10 ........... Fehlerton normal
  181.           SHIFT-F10 ........... Fehlerton leise
  182.  
  183.  
  184.                                    AUTOR
  185.  
  186. Bugreports, Kommentare oder Vorschläge  per  E-Mail  werden  jederzeit  gerne
  187. entgegengenommen.   Meine  Mailadresse  ist  DIETMAR@TOMATE.TNG.OCHE.DE.  Von
  188. Briefen per Post bitte ich abzusehen - ich kann darauf aus Zeitgründen  nicht
  189. antworten.  Updates  sind bei mir GRUNDSÄTZLICH nicht zu erhalten (wenden Sie
  190. sich bitte an die GoldED-Supportboxen). Eintreffende Disketten  werden  einem
  191. guten Zweck zugeführt (vorzugsweise Backups :-).
  192.  
  193. Dietmar Eilert
  194. Mies-v-d-Rohe-Str.31, 52074 Aachen, Germany
  195. E-Mail: DIETMAR@TOMATE.TNG.OCHE.DE
  196. Tel: +49-(0)241-81665
  197.      +49-(0)2525-7776
  198. Fax: +49-(0)241-81665
  199.